Insert Coin Expo 2016 reunirá fãs de games e tecnologia em Curitiba

A Insert Coin Expo (ICE), que acontece entre os dias 8 e 10 de julho na capital paranaense, tem como objetivo ser mais que uma simples feira de jogos eletrônicos, buscando eliminar o tabu de que os games são apenas “coisa de adolescente”. O encontro vai mostrar também as novidades na área de tecnologia e as aplicações dos jogos na gestão das empresas, na educação e até mesmo na área da saúde.

Além disso, a ICE 2016 possibilitará o contato das empresas desenvolvedoras de games, consoles e outras soluções com todos os públicos, reunindo em um só lugar interessados nas diversas áreas relacionadas ao tema. Já confirmaram presença, dentre outras marcas, a Sony e a Warner Bros, que além de apresentar seus principais lançamentos, permitirão que os participantes tenham a experiência com seus jogos, disponibilizando estações para gameplay no local. A Fnac, uma das maiores varejistas do mundo de produtos culturais, também estará presente.

Para o diretor de marketing do encontro, José Roberto Krasucki, a feira tem todos os elementos pra se tornar uma referência no seu segmento. Ele comenta que “a ICE é o único evento regional com apoio de grandes players mundiais e que proporciona a aproximação de consumidores, gamers ou profissionais de tecnologia, desenvolvedores e fornecedores do setor”.

O Estação Convention Center será o palco do encontro, que também vai debater as tendências do setor e incentivar os processos de inovação. Curitiba foi escolhida para sediar a ICE por estar no centro do desenvolvimento de games do País: segundo pesquisa da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames), mais de 60% das empresas do ramo estão instaladas nas regiões sul e sudeste. O Brasil também se destaca por possuir o 11º faturamento mundial nesse mercado, além de ocupar a quarta posição em relação ao número de jogadores – aproximadamente 36% da população é adepta a algum jogo eletrônico. “Os jogos eletrônicos têm hoje evidência muito maior que em outros tempos. Eles ultrapassaram a função de entretenimento e estão ocupando lugar de destaque até no mercado corporativo”, complementa Krasucki.

Além de apresentar as principais novidades, a ICE terá um espaço dedicado aos jogos clássicos, além de possibilitar a participação dos visitantes em campeonatos, cujos regulamentos serão divulgados em breve no site insertcoinexpo.com.

Outro destaque é o Espaço Family, composto por áreas para as crianças, nas quais serão apresentados jogos compatíveis com as mais diversas faixas etárias e projetos educacionais. A ICE também contará com o Espaço Business, local destinado aos profissionais de games e tecnologia. A ideia é promover interações e permitir novas parcerias, além da participação em palestras, workshops e business talks de desenvolvimento, animação e outros ramos que movimentam os especialistas da área.

SERVIÇO
Insert Coin Expo – ICE 2016
Quando: 8 a 10 de julho
Local: Estação Convention Center, Curitiba, PR
Mais informações: insertcoinexpo.com

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Evento online de games reúne palestrantes de diversos países

Já estão abertas as inscrições para o maior evento online de desenvolvimento de jogos do país: o Game Experience Brazil 2016 (GX Brazil 2016). A maratona de palestras e eventos acontecerá de 26 a 30 de março e será transmitida pela internet para todo o mundo. No ano passado o evento teve ao todo mais de cinco mil participantes e um deles levou para casa um Xbox One novinho em folha.

As inscrições podem ser feitas no site www.gxbrazil.com. Neste endereço também estão todas as informações a respeito dos horários e conteúdos das palestras e sobre a distrubuição de 15 celulares e vários outros prêmios para os participantes. Entre os brindes mais divertidos estão roupões do Pokémon, The Walking Dead e do Sub-Zero do Mortal Kombat.

Esse ano o GX será transmitido ao vivo pelo Channel 9, canal online da Microsoft que acompanha os maiores eventos da empresa. Serão três palestras por dia, com especialistas renomados de diversos países, como Marientina Gotsis, Research Assistant Professor of Interactive Media & Games da University of Southern California, e Kadri Ugand, co-founder da GameFounders, os dois já com as participações confirmadas.
A possibilidade de interação com esses grandes expoentes da indústria de games acontece durante todo o evento através de chats e perguntas no hot site do Game Experience. A tradução de perguntas e respostas é feita em real time pela equipe de organização. Os temas abordados contemplam vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como arte, música, game design, e-learning e programação.

O GX Brazil é organizado pelo Centro de Inovação da Microsoft (MIC CWB) com apoio da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR), com o patrocínio da Signum Game Studio, Microsoft, Unity, Bradesco e Brasil Mais TI.

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Estudantes da Universidade Positivo se destacam na Microsoft Imagine Cup

O jogo “Law for Good”, desenvolvido por alunos do curso de Direito e Sistemas de Informação da Universidade Positivo, além do curso de Jogos Digitais do Centro Tecnológico Positivo, recebeu menção honrosa na Microsoft Imagine Cup, principal competição internacional de tecnologia. O jogo ficou entre os 10 melhores na etapa “Big Idea: Plan Challenge”, na categoria “World Citizenship”.

O projeto tem como objetivo levar noções de direito constitucional e de direitos humanos para crianças. Segundo Adriana Inomata, professora de Direito Constitucional e Direitos Humanos da Universidade Positivo e orientadora do projeto, a ideia para a criação do jogo surgiu a partir de conversas sobre o assunto, envolvendo a filha, a quem ensina noções do Direito, ao marido, que atua na área tecnológica, e aos alunos, que se interessaram pelo assunto e decidiram desenvolver o projeto.

Durante a competição, foi apresentado o documento de Design, no qual, foram expostos os objetivos com o projeto do jogo que está em processo de desenvolvimento. Para a Adriana Inomata, receber a menção honrosa nesta etapa mostra que o jogo está no caminho correto. “Conseguir esse reconhecimento é muito importante, pois a menção honrosa garante que iremos receber um feedback de desenvolvedores e especialistas de mercado que podem dar novos elementos para incrementar ainda mais o projeto”, explica.

De acordo com o coordenador do curso de Jogos Digitais do Centro Tecnológico Positivo, Rafael Dubiela, a Universidade e Centro Tecnológico Positivo têm um histórico positivo na competição. “Desde 2011 conseguimos nos destacar e, nesse ano, a participação de um projeto que tem na essência o ensino de Direito, dá um fôlego pra disputa e mostra que qualquer aluno pode criar e desenvolver um projeto tecnológico.”, finaliza.

Para Frederico Costa, aluno do curso de Direito da Universidade Positivo e um dos integrantes da equipe, conquistar o reconhecimento é um estímulo fantástico para continuar com o projeto. “Receber a menção honrosa numa competição tão importante é animador e só mostra que estamos no caminho certo”, finaliza. A equipe é formada também por mais três alunos, Luana Hubner, Luana Gaio e Roberth Araujo. O projeto recebe a colaboração do estudante de Sistemas de Informação, Rodrigo Costa e do estudante de Jogos Digitais, Ricardo Minoro. Além disso, os alunos de Direito, Jogos Digitais, Jornalismo, Publicidade e Propaganda participam do projeto como apoiadores.

Ao longo do ano, a equipe pode ser classificada para a etapa nacional, na qual os finalistas concorrem em uma etapa online global. Os selecionados desta etapa vão para Seattle (EUA) para a grande final. Na última etapa, as equipes vencedoras de cada categoria concorrem entre si pelo melhor projeto da competição.

Law for Good

O jogo é destinado para jovens entre 6 a 10 anos e tem como objetivo ensinar noções de direito constitucional e direitos humanos de modo a gerar cidadãos mais críticos no futuro. O jogo tem por premissa colocar a criança no papel de um governante municipal (prefeito). Assim, no comando da cidade, o jovem terá que equilibrar um triângulo simples de elementos que influenciam no desempenho da cidade: saúde, educação e renda. A criança evoluirá no jogo encontrando desafios mais difíceis em bairros com maior desigualdade até que a cidade esteja equilibrada e com mais igualdade entre as regiões.

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Microsoft realiza evento de desenvolvimento de jogos e apps em Curitiba

Microsoft Road Show tem sua edição em Curitiba no dia 13 de junho na PUCPR

Microsoft Road Show dá certificado digital de conclusão e distribui dez celulares para os participantes

Fique por dentro de todas as novidades em desenvolvimento em Unity e Azure na plataforma Windows no dia 13/06, sábado, na Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) em Curitiba. Os participantes têm direito a certificado digital e talvez receber um dos 10 celulares Lumia 640XL disponíveis para o evento.

Nessa edição do Microsoft Road Show em Curitiba, organizada pelo Centro de Inovação da Microsoft de Curitiba (MIC CWB) e a Signum Game Studio, você irá conhecer a Unity, poderosa engine com uma variedade de ferramentas que podem ser utilizadas para atender necessidades específicas no desenvolvimento de games e aplicativos, e o Microsoft Azure, como backend para jogos.

“Iniciativas como essas são muito importantes para a fomentação da indústria de jogos no Brasil, elas ajudam a capacitar e melhorar o curriculum dos jovens para o mercado de trabalho que é muito concorrido”, conta Rafaela Costa, Gerente do MIC CWB e CEO da Signum Game Studio.

Como demonstração do Azure os especialistas irão utilizar o jogo Forza, exclusivo para Xbox. Participando você vai aprender sobre: Azure; Introdução ao Unity 3D; Interface; Project Browser; Hierarchy Browser; Toolbars; Scene View; Inspector; Outras Views; Prefabs; Luzes; Recursos View e Desenvolvimento de jogo 2D.

A Microsoft terá dois palestrantes presentes para ensinar os assuntos aos participantes: Lucas Humenhuk e Fabricio Catae, ambos Evangelistas Técnicos na empresa. O evento acontece das 8h30 às 17h na PUCPR, faça sua inscrição no site (http://bit.ly/InscriçãoRoadshowCuritiba) e garanta a sua vaga!

Para participar do curso os participantes terão que levar suas próprias máquinas.

Serviço

Microsoft Roadshow – Curitiba
Inscrição: http://bit.ly/InscriçãoRoadshowCuritiba
Data: 13/06
Horário: 8h30 até 17h
Local: PUCPR
Endereço:Rua Imaculada Conceição, 1155 Prado Velho Curitiba PR
Bloco 4 (laranja) – sala 301 3º andar
Melhor entrada: portão 1 (alunos PUCPR) ou portão 4 (visitantes)

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Microsoft anuncia vencedores da etapa brasileira da Imagine Cup 2015

A Microsoft anunciou, em Curitiba, os projetos vencedores da etapa nacional da Imagine Cup 2015, Copa do Mundo de Tecnologia promovida anualmente pela empresa. Foram indicados os primeiros lugares em três categorias. O “Can Game” levou o prêmio no quesito Cidadania, enquanto “Clothes for Me” e “Trankies World” se destacaram como melhores projetos em Inovação e Games, nessa ordem.

Os projetos vencedores da etapa nacional da competição vão agora disputar uma vaga para representar o Brasil na final mundial da Imagine Cup, que acontece em julho, em Seattle, cidade que abriga a sede da Microsoft nos Estados Unidos. O evento de premiação no Brasil aconteceu na PUC-Paraná, parceira da Microsoft, e contou com a participação dos 9 times finalistas. O banco Bradesco é patrocinador da fase nacional da Imagine Cup 2015 e já é parceiro do torneio há seis anos. A realização da etapa local da Imagine Cup também contou com apoio da Prefeitura de Curitiba e do Instituto Ressoar.

Na categoria Cidadania, o Can Game, criado pela startup pernambucana Life Up, se destacou com a ideia de usar tecnologia para auxiliar o tratamento de crianças com autismo. Ele é um software multidisciplinar que estimula atividades e interações que podem apoiar pais no desenvolvimento de filhos autistas, além de permitir que profissionais de saúde acompanhem a evolução do paciente à distância.

Já no quesito Inovação, a proposta do time eFitFashion, formado por estudantes da Universidade de São Paulo (USP), para simplificar o processo de confecção de roupas sob medida conquistou o primeiro lugar. O software Clothes for Me, criado pelo time, permite que o usuário gere automaticamente moldes com tamanhos exatos a partir de medidas inseridas no sistema, facilitando o trabalho que antes um alfaiate ou uma pequena confecção teriam para conseguir produzir uma peça personalizada.

Com um jogo baseado na interação via Kinect, sensor de movimentos desenvolvido pela Microsoft, o time HTW levou o primeiro lugar na categoria games. O jogo Tranckies World se diferenciou ao eliminar o uso de controles e permitir o uso dos próprios movimentos dos dedos e braços para duelar nos diferentes cenários propostos pelo game de uma maneira mais fluída.

A Imagine Cup busca promover inovações de estudantes do mundo inteiro. Somente na edição de 2015, mais de três mil projetos brasileiros foram inscritos na competição. Desde 2007, mais de 200 mil estudantes do país participaram da Imagine Cup.

“A Imagine Cup é um importante celeiro de ideias disruptivas, que usam tecnologia para resolver questões fundamentais e também para nos entreter de novas maneiras. Por vários anos, temos visto projetos brasileiros se destacando na competição e queremos estimular cada vez mais estudantes para que mais ideias criativas se tornem realidade”, afirma Richard Chaves, diretor de inovação e novas tecnologias da Microsoft Brasil.

Fonte: Microsoft Brasil

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Microsoft anuncia instalação de novo centro de inovação em Curitiba

Curitiba será sede da final brasileira da Imagine Cup e terá um novo Centro de Inovação da Microsoft em 2015. O projeto do centro será feito em parceria com a Pontifícia Universidade Católica (PUC-PR) e o estúdio de games Signum. Os anúncios foram feitos na noite desta terça-feira (02), durante evento realizado em São Paulo pela empresa norte-americana.

A Copa do Mundo da Computação é organizada pela Microsoft e busca promover inovações de estudantes do mundo inteiro. O secretário da Informação e Tecnologia, Paulo Miranda, representou o prefeito Gustavo Fruet na cerimônia.

A escolha de Curitiba para sediar a final da etapa nacional, que acontecerá em abril, está ligada à crescente onda de inovação na cidade, além do fato de o município ter marcado presença em edições anteriores da Imagine Cup. A cidade teve representantes na final mundial do torneio em 2011 (Nova York-EUA) e 2014 (Seattle-EUA).

“A escolha de Curitiba nos deixa animados. Este é um evento de inovação e criatividade, voltado para um público jovem e empreendedor. Curitiba é reconhecida no Brasil pela qualidade do ensino e já conquistou posição de destaque nesta competição. A Prefeitura apoiou esta iniciativa desde o início porque está alinhada com as diretrizes do programa de governo”, disse Miranda.

Em julho, os representantes brasileiros na final da Imagine Cup 2014 foram recebidos no gabinete do prefeito. O grupo formado por alunos da pós-graduação em Aplicativos para Jogos Digitais da Universidade Positivo desenvolveu o jogo Liaison, no qual um menino e um cachorro precisam desvendar enigmas para conseguir sair do castelo onde estão presos.

O Brasil tem se destacado na competição como um dos países com maior número de inscrições e também com projetos de destaque em diferentes categorias. “A Imagine Cup é uma porta para que jovens consigam mostrar boas ideias usando tecnologia e até mesmo para transformá-las em negócios. Queremos que um número cada vez maior de brasileiros tenha acesso a essa oportunidade”, disse Richard Chaves, diretor de inovação e novas tecnologias da Microsoft Brasil.

Imagine Cup

As inscrições para a Imagine Cup estão abertas e podem ser feitas pelo site http://www.imaginecup.com. Qualquer estudante com mais de 16 anos pode participar da competição. A Imagine Cup é dividida em três categorias: Cidadania Mundial, Jogos e Inovação. As equipes que conquistam o primeiro lugar em cada uma delas levam um prêmio em dinheiro de US$ 50 mil. Mais de 200 mil estudantes brasileiros já participaram da Imagine Cup desde 2007.

Centro de Inovação

Durante o evento também foi anunciada a criação de um novo Centro de Inovação da Microsoft (MIC, na sigla em inglês) em Curitiba.

“Este centro é importante porque compõe um conjunto de iniciativas que caracteriza Curitiba como uma cidade capaz de gerar e apoiar novas empresas inovadoras. O desenvolvimento dos diversos setores da economia criativa é estratégico para o futuro das cidades e nossa capital se consolida como um centro atraente para essas empresas”, explicou o secretário da Informação e Tecnologia.

Com o novo centro, Curitiba passa a abrigar dois MICs, um reflexo do ambiente de fomento à inovação percebido pela Microsoft na cidade. O outro Centro de Inovação foi inaugurado em outubro de 2013 e funciona em parceria com o Instituto de Tecnologia do Paraná (Tecpar).

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Participe do PARANÁTIC 2014, maior evento estadual de tecnologia

O PARANÁTIC 2014 conecta você ao futuro da tecnologia. Saiba mais em www.paranatic.com.br

Inovação, marketing digital e o futuro da economia brasileira estão entre os principais assuntos a serem abordados no Paraná TIC 2014. Nos dias 30 e 31 de outubro, no Teatro da Universidade Positivo, em Curitiba, o maior evento paranaense de tecnologia da informação também vai tratar de startups, desenvolvimento de games e o ambiente de tecnologia de grandes corporações como a Itaipu Binacional. Dois palestrantes de renome nacional abrem a programação de cada dia. Uma das principais palestras vai ser do jornalista William Waack, âncora do Jornal da Globo. A outra palestra magna é do executivo de comunicação Walter Longo, com passagem em grandes corporações e autor dos livros “Tudo que você queria saber sobre propaganda e ninguém teve paciência de explicar” – Ed. Atlas” e “O Marketing na Era do NEXO – Ed. BestSeller”.

Nas demais apresentações, haverá espaço para discussão sobre gestão de vendas e serviços, comércio eletrônico, varejo e TI, internacionalização de empresas, cidades digitais, Nota Fiscal Eletrônica, mobilidade elétrica, tecnologia educacional e ações governamentais voltadas para o desenvolvimento do setor. O Paraná TIC reúne empresários de tecnologia da informação de todo o estado e também conquista a atenção de compradores de tecnologia, entidades empresariais, setor acadêmico e poder público. As inscrições podem ser feitas em www.paranatic.com.br com os seguintes valores:

Inscrição livre: R$ 300,00;
Associados ASSESPRO e APL: R$ 200,00;
Estudantes e participantes do Startup Curitiba: R$ 100,00.
Cada 4 convites pagos  (do mesmo CNPJ) ganha o 5º convite.


Reservas também podem ser feitas pelo e-mail
assespro@assespropr.org.br.

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Profissões do futuro exigem programadores

“No passado foi o latim, a globalização consagrou o inglês, mas as profissões do futuro exigirão profissionais de todas as áreas alfabetizados em códigos de computador”, alerta Gilson Schwartz, professor da ECA-USP e diretor no Brasil da rede “Games for Change”.

Em parceria com o grupo de pesquisa “Cidade do Conhecimento” da USP, a entidade promove no próximo final de semana, em São Paulo, um ciclo intensivo de oficinas para apoiar professores interessados em programação de computadores.

“O mercado de trabalho para profissionais com habilitação em programação de computadores e de objetos ligados a computadores continuará a crescer com a emergência da internet das coisas, “internet of things”)”, gamification e proliferação de redes sociais. A demanda é crescente por profissionais transmídia para um mercado sujeito a pressões contínuas por inovação tecnológica, em serviços e marcas”, acrescenta Schwartz.

O grupo de pesquisa “Cidade do Conhecimento” promove a capacitação inicial, com prioridade para professores do ensino fundamental e médio, para o que se considera hoje a fronteira da internet, ou seja, o que vai acontecer depois da “web 2.0”.

As ações são realizadas em parceria com laboratórios e departamentos de pesquisa de outras universidades no Brasil e no exterior, empresas e entidades do terceiro setor. Inaugurando o ciclo, no próximo final de semana o teatro Next recebe interessados em criar games para uso em sala de aula ou projeto de aprendizagem.

A iniciativa acontece em parceria com entidades como a Fundação Lemann (ProgramaÊ!), Social Good Brazil (hackaton de inovação social), FazGame (game para criar games), SGI, Ovos e Media Education Lab (MEL).

A parceria da rede “Games for Change” com o grupo de pesquisa “Cidade do Conhecimento” da USP chega ao quarto ano de atividades promovendo também um curso de pós-graduação em jogos e entretenimento digital, parceria com a Universidade de Taubaté (UNITAU) e a feira literária “LIGAÇÃO”, que chega à quinta edição em Taubaté com apoio de empresas credenciadas pelo PROAC (programa de subsídio fiscal a atividades culturais do governo estadual paulista).

“Fenômenos como “gamification”, internet das coisas e imersão em redes sociais tornaram a programação de equipamentos, softwares e redes uma competência essencial para participar do jogo competitivo de mercado assim como para ampliar o impacto das tecnologias em nossas competências coletivas de cooperação, transparência e justiça. É o que se percebe no movimento “maker” e na promoção de games em todas as áreas. Se a educação em todos os níveis, da infância à terceira idade, perder esse momento, ficaremos ainda mais atrasados em todos os rankings mundiais tanto de competitividade quanto de democracia social”, completa Schwartz.

Serviço: Cursos Promovidos pela Games for Change no Brasil

Gelly Jam
Teatro Next, 13 e 14 de setembro
Inscrições: http://www.gamesforchange.org.br/agenda

Conteúdo: Games Conflitos Globais, FazGame e Ludwig, ProgramaÊ!/Fundação Lemann, Hackaton Social Good Brazil, Media Education Lab, lançamento e debates do livro “Brinco, Logo Aprendo – Educação, Videogames e Moralidades Pós-Modernas” (Editora Paulus).

Programa de Pós-Graduação em Jogos e Entretenimento Digital na Iconomia (JEDI)
Universidade de Taubaté, 2 anos
Inscrições: http://www.unitau.br/cursos/pos-graduacao/informatica/jogos-e-entretenimento-digital-na-iconomia-programa-jedi/

Conteúdo: programa interdisciplinar voltado a incubação e aceleração de projetos com foco em jogos e entretenimento digital.

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Microsoft anuncia equipe brasileira finalista da Imagine Cup 2014. Grupo é de alunos de Curitiba

Com um game chamado “Liaison” e que tem como temática principal a colaboração, quatro estudantes de curitiba, no Paraná, formam a equipe que representará o Brasil na final mundial da Imagine cup 2014, em Seattle (EUA). O evento acontece entre 29 de julho e 2 de agosto e vai reunir 35 times de 34 países.

O time conquistou a vaga de finalista brasileiro da Imagine cup 2014 com um jogo bem estruturado, que trata da amizade entre um menino e seu cão, em meio à exploração de um ambiente desafiador em que eles têm de decifrar enigmas. Cada um possui habilidades diferentes e eles precisam trabalhar juntos para resolver os desafios. Quanto mais se distanciam e deixam de colaborar entre si, mais sombrio o ambiente do jogo se torna, dificultando a conclusão das tarefas.

“Nosso maior desafio era desenvolver uma mecânica que, além de ser instigante, também transmitisse uma mensagem. Achamos que isso é algo que falta nos jogos em geral e decidimos apostar nisso como diferencial”, afirma Luiz Henrique Monclar, membro da equipe Liaison. Além dele, o time é formado por Eduardo Schildt, Rhandros Dembicki e Robson Sewo. Todos são alunos do curso de pós-graduação de aplicativos em jogos digitais da Universidade Positivo e tiveram a mentoria do professor Michael Bahr.

O jogo tem como público-alvo adolescentes e jovens adultos e foi desenvolvido para PC e Xbox, o console de videogame da Microsoft. O game ainda não está aberto ao público em geral, etapa que os estudantes pretendem alcançar em breve. O prêmio de US$ 50 mil para o vencedor da Imagine cup 2014 pode ajudar a acelerar esse estágio, segundo Monclar. “Chegar até aqui já foi uma vitória enorme e estamos confiantes com o que vamos apresentar em Seattle”, disse.

Os membros da Liaison também contaram com o apoio de Rafaela Costa, coordenadora do curso de pós-graduação de aplicativos em jogos digitais da Universidade Positivo e veterana na Imagine cup. Rafaela disputou a final da edição 2011, em Nova York, e levou o primeiro lugar na categoria ‘Game e Design para Xbox’. “Ter participado da Imagine cup abriu muitas portas na minha carreira e, sempre que posso, estimulo alunos a participarem”, diz Rafaela.

Para ocupar a vaga de finalista brasileiro, o time Liaison passou por uma disputa nacional e uma semifinal mundial. A equipe também participou de desafios online da Imagine cup e venceu um deles em primeiro lugar na categoria de games, conquistando um prêmio de US$ 3 mil em dinheiro. Já em outra disputa online, a equipe ficou entre os 10 melhores projetos do mundo, o que lhe rendeu uma menção honrosa.

“A Microsoft nasceu com o objetivo de estimular inovação tecnológica e é impressionante ver que, a cada ano, esse espírito se renova com projetos ainda mais interessantes”, afirma Luciana Lancerotti, ‎Líder de Marketing para Audiências Técnicas da Microsoft Brasil.

A Imagine cup foi criada em 2007 e, desde então, já recebeu inscrições de mais 200 mil brasileiros. Este ano, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, será um dos jurados do evento. Uma das equipes finalistas também terá a chance de ter uma reunião com Bill Gates, co-fundador da Microsoft.

Fonte: Segs.com.br

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PUCPR é sede do Global Game Jam

A Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) será, pela 4° vez, uma das sedes do Global Game Jam (GGJ), Encontro Internacional de Desenvolvimento de Jogos que acontece simultaneamente em todo o mundo. O evento será realizado de 25 a 27 de janeiro em cerca de 300 sedes distribuídas em 63 países de todos os continentes totalizando mais de 10 mil participantes. A expectativa é que o evento reúna 230 participantes somente na PUCPR.

O objetivo do encontro é que os jammers (nome dado aos participantes) desenvolvam jogos a partir de um tema comum que é revelado somente no início da jornada. Durante todo o período da competição, os jammers ficam nas sedes em período integral. Levam colchonetes, cobertores, travesseiros e se preparam para passar dois dias com refeições à base de fast food, sendo que a pizza figura entre os pratos preferidos. Depois do evento, todos os jogos ficam disponíveis na internet e é feito o ranking dos mais acessados.

São envolvidos diversos profissionais e amadores das áreas de criação de games: artistas, programadores, músicos, designers, entre outros. Dos desenvolvedores inscritos na sede da PUCPR, mais de 100 são da Universidade. Os alunos do curso Técnico Integrado em Informática do TECPUC também irão participar. Os demais são de outras universidades e empresas de jogos de diversos locais do país.

Não há premiação, a intenção é que cada equipe tenha um jogo novo em seu portfólio, além de aumentar a rede de contatos na área de desenvolvimento de jogos.

Outras sedes – No Brasil estão confirmadas até o momento 24 sedes nas seguintes cidades: Rio Pomba (MG), São Caetano do Sul (SP), Recife (PE), Rio de Janeiro (RJ), Vitória (ES), Campinas (SP), São Luís (MA), São Paulo (SP), Porto Alegre (RS), Campina Grande (PB), São Caetano do Sul (SP), Brasília (DF), Cotia (SP), Carapicuíba (SP), Jaboatão dos Guararapes (PE). Ao redor do mundo, participam universidades de países como Inglaterra, Rússia, Israel, Canadá, Alemanha, EUA, Japão, Turquia, Polônia, Austrália, entre outros.

Serviço:

Global Game Jam – Encontro Internacional de Desenvolvimento de Jogos
Data: 25 a 27 de janeiro de 2013
Local: PUCPR – Rua Imaculada Conceição, 1155, Prado Velho

 

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